Carte hexagonale du monde de Polaris

Petite variation amusante de carte produite par mon future générateur de cartes pour le jeu de rôles Polaris.

En partant des même données brutes, j’ai écris un petit programme pour créer une carte au look vintage sous forme d’hexagones comme dans les vieux wargames classique.

Le programme en lui même n’a dans l’absolut aucun intérêt, seul le résultat compte.

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Générateur de textures

Pour les besoins de mon générateur de cartes pour un jeu de rôles Français (Polaris de Philippe Tessier et François Menneteau), j’ai eu besoin de travailler des algorithmes tel que Diamant-carré et bien sur les celui sur les Noise 2D (le mieux a même de produire des heightmap par exemple).

En travail préparatoire pour voir la complexité de ce que j’avais besoin par rapport aux rendus des différents codes sources que l’on peut trouver sur la toile, j’ai entrepris de coder un programme de test avec la VCL.

Voici ce qui en résulte, il peux très certainement être améliorer mais pour le besoin qui m’occupe actuellement, il conviendra très bien car il ne s’agit que de la première étape du générateur de carte que je vais bientôt finaliser.

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