Programme TF3D

Pour continuer mes travaux préparatoires sur le Générateur de cartes pour le JDR Polaris, j’ai testé le multi-texturages sur une heightmap.

Le programme part donc d’un générateur de heightmap pour arriver a un rendu d’un terrain en 3D.

Pour la création de la heightmap, je suis parti de mon programme Texture.

Ensuite, après plusieurs étapes, le programme fini par afficher un terrain en 3D dans le composant Firemonkey TMesh.

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