Rotation de texte sous Firemonkey

Pour bien comprendre la logique de rotation de texte en utilisant un TMatrix dans le Canvas d’une image sous Firemonkey, je me suis fait un exemple simple est compréhensible.

J’ai utilisé la version 10.2 Tokyo de Delphi mais avec les version antérieure (minimum XE2) devrait fonctionner.

La seule petite astuce de mon cru c’est d’avoir synchronisé l’angle de rotation d’un TArcDial avec un texte a l’horizontale en mettant par défaut  -90 degrés.
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Programme TF3D

Pour continuer mes travaux préparatoires sur le Générateur de cartes pour le JDR Polaris, j’ai testé le multi-texturages sur une heightmap.

Le programme part donc d’un générateur de heightmap pour arriver a un rendu d’un terrain en 3D.

Pour la création de la heightmap, je suis parti de mon programme Texture.

Ensuite, après plusieurs étapes, le programme fini par afficher un terrain en 3D dans le composant Firemonkey TMesh.

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